Razze
Coordinator
I Coordinator sono una nuova razza di esseri umani creati attraverso la manipolazione genetica. Un Coordinator nasce attraverso un semplice processo di intervento sul feto e un Coordinator nato in questo modo (da genitori umani) viene detto di prima generazione. I Coordinator possono inoltre procreare altri Coordinator, ma sembra che i Coordinator di terza generazione abbiano problemi nel generare figli.
Nel complesso un Coordinator è fisicamente ed intellettualmente superiore ad un Natural.
Modificatori al personaggio:
· Agilità +2
· Intelligenza +1
· Capacità Speciali:
o Affinità con le macchine: un Coordinator ha un incredibile talento nell’usare veicoli di ogni genere. La loro capacità intellettuale e fisica li rende in grado di usare e gestire controlli complicati con facilità. I veicoli umanoidi come i mobil suit fatti per Coordinator non possono essere usati facilmente da Naturals. I mobil suit che hanno installato un Coordinator OS (sistema operativo) vengono usati come se avessero una Capacità di Reazione più alta di uno rispetto a quella base (nelle schede dei MS di Zaft questo modificatore è già contato nella Capacità di reazione indicata).
o Genio intellettivo: un Coordinator possiede un potenziale intellettivo superiore ai naturals. Ha una memoria infallibile (+3 per ricordare dettagli delle informazioni), può fare calcoli complicati a mente (nessun tiro necessario), può risolvere problemi logici in pochi minuti (anziché giorni) provvisto che abbia tutti i dati necessari disponibili.
o Tempra straordinaria: I coordinator sono resistenti alle malattie, alle temperature estreme e pertanto ricevono solo la metà dei danni da queste fonti. Possiedono inoltre 4 punti salute addizionali.
· Svantaggi
o Razzismo: i coordinator vengono discriminati in tutti gli ambienti in cui sono presenti Naturals. Spesso, fastidio minimo.
o Nemico: i Blue Cosmos e altre organizzazioni fondamentaliste perseguono i coordinator attraverso atti terroristici. Infrequente, fastidio maggiore.
Costo in Punti Bonus: 11
Natural
Il termine Natural indica esseri umani che non sono stati trattati geneticamente prima della nascita come lo sono i coordinators. La stragrande maggioranza degli esseri umani appartiene a questa categoria. È interessante notare che anche i Naturals si sottopongono a trattamenti correttivi genetici che sono una pratica frequente nella medicina della Cosmic Era.
Un personaggio Natural non necessita di modifiche delle Caratteristiche.
Costo in Punti Bonus: 0
Modelli
si tratta di esempi di modelli da utilizzare per creare personaggi dellla Cosmic Era.
Pilota comandante
Un pilota specializzato nel coordinare e dirigere i suoi compagni. generalmente il leader della squdra o il suo consulente di guerra.
Abilità di modello:
-Comandare
-Pilotare
-Sistemi d’arma
-Empatia
-Intimidazione
-Lotta Mecha
Pilota d’assalto
Un pilota specializzato nel combattimento fra MS e veicoli da guerra in generale.
Pilotare
-Sistemi d’arma
-Lotta mecha
-Armi da fuoco
-Schivare
-Atletica
Pilota collaudatore
Pilota preposto alla sperimentazione di mezzi nuovi.
Sopravvivenza
Pilotare
Sistemi d’arma
Lotta Mecha
Atletica
Medicina
Pilota Esperto di Guerra Elettronica
Pilota specializzato nell’utilizzo di contromisure elettroniche.
Security
Computer
Pilotare
Sistemi d’arma
Lotta Mecha
Eludere
Ingegnere mecha designer
Un progettista di mecha di nuova concezione. Si occupa di ricerca e sperimentazione.
Business
Computer
Etichetta
Scienza
Sistemi d’Arma
Tecnologia
Tecnico militare
Si occupa della manutenzione dei mezzi sul campo di battaglia.
Comandare
Computer
Concentrazione
Sopravvivenza
Tecnologia
Guidare
Capitolo 7: il mondo della Cosmic Era (bozza 2/7/2005)
Discussione sul gioco di Ruolo di Darcadia, attualmente in fase di sviluppo. Progetto interrotto. Forum chiuso. Consultazione libera.
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