Vita commerciale dei videogiochi - sondaggio-
Inviato: mer lug 02, 2008 8:56 am
Estraggo ...inserita sul forum di TGM Online da Keiser segnalata da Priest Guntank..sul forum di Gundamuniverse.it riferimento...
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb ... p?t=137300
In un'intervista a MTV
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/03/ ... ame-sales/
il vicepresidente di Capcom Christian Svensson ha parlato del ciclo di vita commerciale di un videogame, ossia quanto "dura" una volta uscito nei negozi.
Per quanto tempo gli acquirenti pensano di comprarlo, o i negozianti di tenerlo esposto sugli scaffali. Piuttosto cruda la risposta data da Svensson: «il ciclo della vita commerciale di un prodotto si sta sempre più riducendo. Se un gioco non vende nel primo mese, la sua vita nella vendita al dettaglio è bella che finita. Spesso, poi, avviene ancor prima: se non se la cava più che bene nella prima settimana, è considerato "dead on arrival" (ossia praticamente già morto)».
Probabilmente è vero, eh.
O meglio, se lo dice lui sarà sicuramente così, ma non ne sono del tutto convinto.
A volte ho l'impressione che sia proprio il contrario, ossia che la vita di un videogame si stia progressivamente allungando...
Penso alle ri-edizioni budget, ai giochi allegati alle riviste (alcuni sembrano quasi pensati per questo scopo, vedi Marine Sharpshooter 3 ^___^), ai bargain bin dei centri commerciali, al digital delivery...
Insomma, a dire che un gioco "vive" solo nella prima settimana o nel primo mese sembra quasi di fare un torto a tutti quelli che non si affastellano in coda al "day one" (tra cui mi ci metto pure io, a parte alcune rare eccezioni - vedi Granturismo).
Facciamo un piccolo sondaggio, nel nostro piccolo: quanti giochi avete comprato nella prime settimane dalla loro uscita? E quanti invece dopo, magari a distanza di mesi?[/i]
Propongo di effettuare un sondaggio simile anche da noi.
Spero di aver formulato correttamente la domanda generale del sondaggio.
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb ... p?t=137300
In un'intervista a MTV
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/03/ ... ame-sales/
il vicepresidente di Capcom Christian Svensson ha parlato del ciclo di vita commerciale di un videogame, ossia quanto "dura" una volta uscito nei negozi.
Per quanto tempo gli acquirenti pensano di comprarlo, o i negozianti di tenerlo esposto sugli scaffali. Piuttosto cruda la risposta data da Svensson: «il ciclo della vita commerciale di un prodotto si sta sempre più riducendo. Se un gioco non vende nel primo mese, la sua vita nella vendita al dettaglio è bella che finita. Spesso, poi, avviene ancor prima: se non se la cava più che bene nella prima settimana, è considerato "dead on arrival" (ossia praticamente già morto)».
Probabilmente è vero, eh.
O meglio, se lo dice lui sarà sicuramente così, ma non ne sono del tutto convinto.
A volte ho l'impressione che sia proprio il contrario, ossia che la vita di un videogame si stia progressivamente allungando...
Penso alle ri-edizioni budget, ai giochi allegati alle riviste (alcuni sembrano quasi pensati per questo scopo, vedi Marine Sharpshooter 3 ^___^), ai bargain bin dei centri commerciali, al digital delivery...
Insomma, a dire che un gioco "vive" solo nella prima settimana o nel primo mese sembra quasi di fare un torto a tutti quelli che non si affastellano in coda al "day one" (tra cui mi ci metto pure io, a parte alcune rare eccezioni - vedi Granturismo).
Facciamo un piccolo sondaggio, nel nostro piccolo: quanti giochi avete comprato nella prime settimane dalla loro uscita? E quanti invece dopo, magari a distanza di mesi?[/i]
Propongo di effettuare un sondaggio simile anche da noi.
Spero di aver formulato correttamente la domanda generale del sondaggio.