Conversione a Battletech di Gundam

Discussione sul gioco di Ruolo di Darcadia, attualmente in fase di sviluppo. Progetto interrotto. Forum chiuso. Consultazione libera.
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Darcadia
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Conversione a Battletech di Gundam

Messaggioda Darcadia » ven apr 07, 2006 3:36 pm

Il discorso di un mod di battletech di gundam è interessante e vorrei sentire idee in proposito.
Il problema principale è la differenza nella natura dei mecha di battletech e quelli di gundam ma penso che con un po' di fantasia si potrebbe sistemare.

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RyuVegea
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Messaggioda RyuVegea » ven apr 07, 2006 3:44 pm

Io ne ho parlato con Patrick di recente, e sinceramente sono giunto a una conclusione, tale conversione potrebbe essere attuabile sono in ambiti strettamente legati alla natura del gioco, ciò escluderebbe tutte le possibili iniziative di GDR legate ai possibili piloti dei mecha che in questo modo, venendo atapultati in un modo di combattere simile a quello di warhammer perderebbero parte integrante del gioco di ruolo, parte dell'interpretazione che rende il personaggio parte del giocatore stesso coinvolgendolo maggiormente nel gioco. l'unico modo per farlo é convertirlo completamente a gioco da tavolo simil warhammer akltrimenti la giocabilità del gioco stesso sarebbe compromessa in quanto, chi interpreta il pilota del mezzo, venendosi a trovare in una situazione in cui non ha una libertà d'azione pari ad un gioco interpretativo completo perderebbe a lungo andare la voglia di giocare.

Comunque, restando sul tema della conversione credo che essa sia possibile creando regole nuove sulla base di quelle vecchie per adeguare il metodo di gioco alle strutture portanti dei mobile suits.
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Messaggioda Patrick Johnson » ven apr 07, 2006 4:12 pm

Ryu

da quel che ho capito, Darcadia intende proprio una "conversion" da gioco da tavolo e non da implementare come parte integrante dell'RPG. cioè alla fine vorrebbe convertire o comunque modificare i regolamenti del gioco strategico di Battletech "piegandolo" al volere dell'Universal Century.

E' fattibile eh!

Secondo me dobbiamo partire usando un modello. Ad esempio lavorare sullo Zaku o su un GM e da lì modificare gli altri modelli, sia come capacità di movimento che altro, tenendo conto delle fonti in nostro possesso (tecnologie, resistenza ai colpi ecc). Sicuramente gli MS non sono resistenti come i Mech e non hanno a che fare con armi similari.. un colpo di beam rifle scassa direttamente arti, provoca fori indecifrabili nella corazzatura provocando a volte lo scoppio del mezzo stesso. Insomma, sono armi letali e al contempo fragili come cartavelina.

Bisogna tenere conto poi che se gli diamo poca corazzatura / struttura, bisogna inserire nei modificatori al tiro altri valori per poter permettere agli MS di sopravvivere, altrimenti non oserei immaginare cosa succederebbe in uno scontro ipotetico fra una squadra Zeon e Federativa.... Sarebbe il gioco al "chi arriva a tiro per primo vince" :\

Altro problema sono i punti di movimento. Personalmente avevo pensato ad una soluzione semplice. Quando gli MS sono a terra, possono spendere i loro PM normalmente con la camminata o con la corsa o col jump (per quelli provvisti), nello spazio invece come si farebbe ?

Ci ho pensato un po' su e ho pensato che la logica sarebbe stata quella di dare come massimi PM spendibili, quelli della corsa, in questo modo si simulerebbe la massima spinta possibile.
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Messaggioda RyuVegea » ven apr 07, 2006 4:26 pm

si si ho capito, volevo solo esprimere il mio parere riferendomi al nostro discorso di ieri sera, per la total conversion sono d'accordissimo, e credo sia fattibile come ho detto nel post precedente riscrivendo alcune regole del regolmento
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Messaggioda franius » ven apr 07, 2006 10:21 pm

Darcadia ha aperto questo topic in seguito alle "chiacchiere" fatte qui.

L'idea della total conversion è uan mia fissa da un po' di anni e soprattutto da quando sono usciti i Gundam Collection (i gundammini 1:400).

Per quanto riguarda l'aspetto GDR, vi ricordo che esiste Mechwarrior, il GDR di Battletech, ma senza impelagarci in troppe rogne, propongo di considerare per i piloti solo i valori di Piloting e Gunnery.

Nella discussione precedente, avevo gia detto di "ignorare" l'aspetto del surriscaldamento, problema (a quanto pare) inesistente in Gundam.

Vista l'eccessiva potenza delle armi beam e la scarsa corazzatura dei MS, dobbiamo rendere un po' piu' difficili i tiri x colpire...

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Messaggioda Patrick Johnson » sab apr 08, 2006 12:40 am

essì

ma un semplice aumento dei valori già presenti, oppure aggiungerne di altri ?

Cioè giusto per dire...

MODIFICATORE AL TIRO MOVIMENTO ATTACCANTE : +1

MODIFICATORE AL TIRO MOVIMENTO OBIETTIVO : +2 ? +3? per esagono?

dobbiamo ricordarci però di non rendere le cose TROPPO impossibili, altrimenti è un casino dopo solamente colpire, anche se potrebbero esserci valori come un migliore abilità PILOTING & SHOOTING (o un'abilità speciale NEWTYPE) che permette di abbassare il valore iniziale di difficoltà al tiro.
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Messaggioda Darcadia » sab apr 08, 2006 6:11 pm

c'è un fattore però che in gundam sostituisce molto egregiamente il calore: l'energia consumata. Spesso quello è un problema nei design ed è anche un prolema grosso.
si potrebbe dire che un reattore fornisce un certo output (tipo punti energia) per turno tra movimento, armi energetiche e sistemi ad alto consumo di energia.
che ne pensate?

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Messaggioda franius » sab apr 08, 2006 7:42 pm

Ok.

Le armi ad energia di Gundam sono molto diverse da queel di BTech, assomigliano più a delle armi a munizioni, visto che hanno un numero di colpi finito dopo il quale si scaricano.

Così come le Beam Saber (e immagino le Heat Hawk, Heat Saber), una volta estratte "durano" un tot turni (in base al generatore del MS...)

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Messaggioda Patrick Johnson » dom apr 09, 2006 11:52 am

sì in effetti è vero
si potrebbe settare un numero di cariche prima di dover riagganciare l'arma sul generatore per ricaricarlo (Beam Saber, Heat Hawk).
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Messaggioda Darcadia » lun apr 10, 2006 9:59 am

In effetti è così: molte beam weapons hanno un caricatore interno con un numero limitato, molto limitato di colpi. Questo vale però solo per le armi a energia "a mano". In molti mobil suit la mano viene usata come hardpoint universale su cui montare le armi, ma alcuni mobil suit hanno tali armi integrate, per esempio quelli anfibi li hanno perché possiedono tutti un reattore con elevato output. In quel caso l'arma attinge energia al reattore...
Questo potrebbe essere un limite di costruzione ad esempio: se non si possiede un reattore di una certa potenza le armi a energia non possono essere integrate ma solo usate come armi a mano con la loro batteria dedicata.

Un altra considerazione che mi viene in mente è che i mobil suit utilizzano solo un certo range di tonnellaggio: dai 50 in sù. PErsino il gundam che è agilissimo pesa una 60ina di tonnellate. Questo riduce un po' forse la varianza fra i mobil suit.

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Messaggioda RyuVegea » lun apr 10, 2006 10:25 am

Senza contare che le armi ad energia si distinguono in ricaricabili, e non ricaricabili, ad esempio i primi beam rifle, come quello del gundam e del guncannon erano dotati di E-Pack ovvero un enorme condensatore interno, anche detto capacitore, in grado di contenere un'elevato quantitativo di energia (corrispondente circa a 15 colpi) che via via con l'utilizzo si esaurisce. Più avanti poi, si é introdotta l'E-Cap, un condenzatore altrettanto grande ma separato dal resto e quindi intercambiabile, questo garantiva il fatto di poter ricaricare le proprie munizioni.

C'é da dire che anche le armi a raggi per il corpo a corpo funzionano in modo mistico, esistopo due modi per dar loro energia:

Il primo, utilizzando la loro batteria interna, heat hawk e beam saber ne sono un'esempio. il secondo, é sfruttare la circuiteria i comando wireless che intercorre tra arma e braccio, se si aumenta la corrente di quest'ultima si andrà a enerare un fenomeno elettromagnetico tipico dei trasformatori, il fenomeno dei "flussi dispersi", che andranno a interessare il capacitore all'interno dell'arma al momento impugnata ricaricandola di energia, questo, garantirà non solo autonomia quasi infinita, ma anche un effetto maggiormente offensivo dell'arma, questo perchè oltre alla carica del capacitore in essa contenuto avrà così un surpluss di energia che la farà andare oltre il suo normale stato di funzionamento, c'é da dire anche che utilizzando questo sistema i circuiti interni del braccio se non creati adoc potrebbero danneggiarsi a causa dell'eccessivo passaggio di corrente all'interno dei conduttori dando origine a pesanti fenomeni di surriscaldamento delle parti interessate.
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Messaggioda franius » lun apr 10, 2006 11:12 am

Verissimo il discorso per i MS anfibi.

Se vogliamo buttare giù qualcosa, cominciamo con le cose semplici.
Armi a mano e "caricatori". Anche le munizioni delle Machine Gun da 120 finiscono, così come i proiettili dei bazooka...

Inoltre, se ti faccio volare via il braccio destro (o sinistro se il pilota è mancino) ti schizza via pure l'arma...

Se non epslode, bisogna vedere dove cade a terra e quindi devo spendere dei Movement Point per andare a recuperarla (il Gunnery Skill si abbassa di un punto se sparo con "l'altro braccio").

Stando a MAHQ:
L'MS05B Zaku I monta un reattore con un output di 899 kW, ha una velocità max di 65 km/h e pesa 65 tonnellate (a pieno carico)

L'MS07B Gouf monta un reattore da 1034 kW e ha una velocità massima di 99 km/h e pesa 75,4 tonnellate

L'MS06J Zaku II monta un un reattore con un output di 976 kW, pesa 74,5 T ma non viene indicata la velocità.

L'MS-06FZ Zaku II monta un reattore da 976 kW (lo stesso del tipo J, suppongo) e raggiunge una velocità max di 103 km/h con un peso di 74,5 (identico al tipo J).

Se tanto mi da tanto il tipo J doverebbe correrre a 103 km/h

Senza mettersi a fare troppi conti, potremmo decidere di tenere in considerazione i tre valori separati in questo modo:
velocità= Movement point
Generatore= n cariche (e tempo) per ricarica armi beam/heat
peso= corazza, altrimenti detti Hit Point

Tutto va "arrotondato" per esigenze di gioco, suggerisco di arrotondare all'intero pià vicino.

Con i dati di sopra per i Movement Point avremmo:
MS05 B Zaku I MP=6
MS06 J Zaku II MP=10
MS-06FZ Zaku II MP=10
MS07 B Gouf MP=10

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Messaggioda RyuVegea » lun apr 10, 2006 2:02 pm

Ottimo suggerimento vedo che l'iniziativa sta prendendo piede egregiamente!
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Messaggioda emilio68it » gio mag 11, 2006 1:16 pm

Ciao a tutti, mi butto nel discorso, sapete che sulla rivista della Nexus sono uscite le regole di conversione Gundam / battletech? Io ho comprato online l'articolo su ArimaGiochi (se volete ve lo passo mandatemi un PM)

Saluti

Emilio

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Messaggioda Darcadia » gio mag 18, 2006 1:32 pm

Ho ricevuto il doc gentilmente fornito da emilio (grazie). Il materiale a occhio sembra buono, ora procederò nella lettura pr valutarlo e vi faccio sapere :D


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